
Spel voor ongeveer 10 man?
zondag 18 december 2011 om 19:12
Hallo allemaal!
Ik geef met kerst een feestje voor vrienden. Ik ben dol op spelletjes (vooral Risk, Triviant, Catan) maar die zijn niet zo handig in verband met de hoeveelheid mensen en tijdsduur (niet alle vrienden hebben zin in uren spellen spelen).
Weet iemand hier nog iets leuks om te spelen?
Mag ook op de WII, Xbox etc. zijn. Liefst iets wat niet te lang hoeft te duren, of iets waar je gemakkelijk even tussenuit kan als het gaande is. Iets quizz-achtigs of strategisch, voor 10 tot 15 volwassenen die ook flink aan het borrelen zijn dus ook weer niet te ingewikkeld
Ik geef met kerst een feestje voor vrienden. Ik ben dol op spelletjes (vooral Risk, Triviant, Catan) maar die zijn niet zo handig in verband met de hoeveelheid mensen en tijdsduur (niet alle vrienden hebben zin in uren spellen spelen).
Weet iemand hier nog iets leuks om te spelen?
Mag ook op de WII, Xbox etc. zijn. Liefst iets wat niet te lang hoeft te duren, of iets waar je gemakkelijk even tussenuit kan als het gaande is. Iets quizz-achtigs of strategisch, voor 10 tot 15 volwassenen die ook flink aan het borrelen zijn dus ook weer niet te ingewikkeld

zondag 18 december 2011 om 19:40
BESCHRIJVING
Een knotknettergek spel om je helemaal lijp op te swaffelen! Denk je dat het een mannenspel is? Vergeet het maar! Ook als vrouw kun je je swaffelkunsten laten zien; verbaas je vrienden met wat jij met knakworsten (of andere hulpstukken) kan swaffelen! Probeer zo veel mogelijk punten bij elkaar te swaffelen en laat je vrienden zien dat jij toch echt de enige echte Swaffelkampioen bent.
Een knotknettergek spel om je helemaal lijp op te swaffelen! Denk je dat het een mannenspel is? Vergeet het maar! Ook als vrouw kun je je swaffelkunsten laten zien; verbaas je vrienden met wat jij met knakworsten (of andere hulpstukken) kan swaffelen! Probeer zo veel mogelijk punten bij elkaar te swaffelen en laat je vrienden zien dat jij toch echt de enige echte Swaffelkampioen bent.
Wat gij niet wilt dat u geschiedt, doe dat ook een ander niet.
zondag 18 december 2011 om 19:40
quote:Meds schreef op 18 december 2011 @ 19:39:
psychologische spelletjes zijn ook altijd leuk. Iedereen schrijft het iets op over een ander dat hij/zij had gezworen nooit door te vertellen. Alle geheimen in een grote pot en dan 1 voor 1 eruit trekken en op twitter zettenLeuk!!!!!!!!!
psychologische spelletjes zijn ook altijd leuk. Iedereen schrijft het iets op over een ander dat hij/zij had gezworen nooit door te vertellen. Alle geheimen in een grote pot en dan 1 voor 1 eruit trekken en op twitter zettenLeuk!!!!!!!!!
Wat gij niet wilt dat u geschiedt, doe dat ook een ander niet.
zondag 18 december 2011 om 19:42
zondag 18 december 2011 om 19:42
Hoge hoed! Iedereen vult op 3 briefjes een bekend persoon/stripfiguur in en stopt dat opgevouwen in een pot. Je verdeelt de groep in 3 teams. (of meer teams als je meer mensen hebt)
3 rondes;
Ronde 1: Teamlid pakt zodra iemand met een klok ja zegt een briefje en omschrijft de persoon aan de teamleden. Je mag geen deel van de naam zeggen, geen woorden met hoofdletters gebruiken en geen cijfers noemen.
Die moeten raden wie er op het briefje staat. Andere teams moeten goed opletten voor de volgende 2 rondes.
Je pakt nadat het geraden is steeds een nieuw briefje tot de tijd (bijv 1,5 minuut) op is (geldt voor alle rondes). Gebruik je een hoofdletter/cijfer, dan is jouw ronde afgelopen.
De teams zijn om en om aan de beurt tot alle briefjes op zijn. Aan het einde tellen alle teams de briefjes en wordt de score opgeschreven.
Ronde 2:
Alle briefjes gaan weer in de bak. Zelfde principe als hierboven, maar dan beeld je de personen uit. Geen geluiden! Nu is het dus handig dat je goed hebt opgelet wie er allemaal in zitten in de eerste ronde.
Ronde 3:
Alle briefjes in de bak. Omschrijf de persoon op het briefje met 1 woord. Teamleden mogen maar 1x raden, fout is af.
Aan het einde tel je de score van de 3 rondes bij elkaar op en heb je een winnaar!
3 rondes;
Ronde 1: Teamlid pakt zodra iemand met een klok ja zegt een briefje en omschrijft de persoon aan de teamleden. Je mag geen deel van de naam zeggen, geen woorden met hoofdletters gebruiken en geen cijfers noemen.
Die moeten raden wie er op het briefje staat. Andere teams moeten goed opletten voor de volgende 2 rondes.
Je pakt nadat het geraden is steeds een nieuw briefje tot de tijd (bijv 1,5 minuut) op is (geldt voor alle rondes). Gebruik je een hoofdletter/cijfer, dan is jouw ronde afgelopen.
De teams zijn om en om aan de beurt tot alle briefjes op zijn. Aan het einde tellen alle teams de briefjes en wordt de score opgeschreven.
Ronde 2:
Alle briefjes gaan weer in de bak. Zelfde principe als hierboven, maar dan beeld je de personen uit. Geen geluiden! Nu is het dus handig dat je goed hebt opgelet wie er allemaal in zitten in de eerste ronde.
Ronde 3:
Alle briefjes in de bak. Omschrijf de persoon op het briefje met 1 woord. Teamleden mogen maar 1x raden, fout is af.
Aan het einde tel je de score van de 3 rondes bij elkaar op en heb je een winnaar!
zondag 18 december 2011 om 19:43
quote:blijfgewoonbianca schreef op 18 december 2011 @ 19:42:
Alle stellen doen hun huissleutels in een pot. Nu mogen de vrouwen om beurten een sleutel ( blind ) pakken om te zien in welk huis ze die nacht slapen, met de bijbehorende " heer des huizes " .haha zo heb ik jou leren kennen weet je nog? Jij was toen nog in de veronderstelling dat Lex de vrouw was
Alle stellen doen hun huissleutels in een pot. Nu mogen de vrouwen om beurten een sleutel ( blind ) pakken om te zien in welk huis ze die nacht slapen, met de bijbehorende " heer des huizes " .haha zo heb ik jou leren kennen weet je nog? Jij was toen nog in de veronderstelling dat Lex de vrouw was
zondag 18 december 2011 om 19:44
zondag 18 december 2011 om 19:44

zondag 18 december 2011 om 19:51

zondag 18 december 2011 om 19:58
Wij speelden vaak blufpoker met een grote groep, dit is een dobbelspel waarbij je 3 dobbelstenen nodig hebt. Hier de uitleg van wikipedia (hier staat voor 3 tot 6, maar wij speelden het vaak met veel grotere groepen):
BlufpokerUit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Blufpoker is een spel voor 3 tot 6 spelers en wordt gespeeld met drie dobbelstenen en een beker, rond een gladde tafel waarop de beker waaronder dobbelstenen liggen kan schuiven zonder dat de stenen gaan rollen. Doel van het spel is om anderen strafpunten te bezorgen doordat ze niet meer hoger kunnen gooien dan jij net hebt gedaan. Elke ronde eindigt als een speler een strafpunt krijgt. Wie zeven strafpunten heeft is de verliezer en geeft een rondje.
[bewerken] Het spelverloop
De spelers zitten rond de tafel. De speler die aan de beurt is maakt een worp (zie verderop in deze beschrijving) en geeft deze worp door aan de volgende speler. De dobbelstenen representeren een waarde. Ligt er een vijf-vier-twee, dan is 542 de grootste waarde die deze worp representeert. De worp (en daarmee de doorgegeven waarde) is deels of geheel verborgen onder de beker, maar kan ook volledig zichtbaar zijn. Bij het doorgeven van de worp noemt de speler hardop, voor alle spelers hoorbaar, een getal. De speler beweert hiermee dat de waarde van de worp minimaal dat getal is.
De speler die de worp ontvangt heeft twee mogelijkheden:
1: Hij gelooft niet dat de waarde van de worp gelijk is aan of hoger is dan het getal dat hij van de vorige speler meekreeg. Hij zegt luid en duidelijk "Bluf!", en tilt de beker rechtstandig op waardoor de waarde van de worp volledig zichtbaar wordt. Heeft hij gelijk en ligt er een lagere waarde dan wat de vorige speler doorgaf, dan heeft de vorige speler een strafpunt. Heeft hij ongelijk en ligt er een waarde die gelijk of hoger is dan wat de vorige speler doorgaf dan heeft hij zelf een strafpunt. Dit is het einde van deze ronde, en de speler die de strafpunt heeft gekregen begint met de volgende ronde zoals verderop beschreven is bij “De eerste worp van een ronde”.
2: Hij accepteert de worp. Dat wil zeggen dat hij gelooft dat de waarde van de worp gelijk is aan of hoger is dan het getal dat hij van de vorige speler meekreeg. In dit geval maakt het niet meer uit of het er daadwerkelijk ligt of niet. De speler is nu verplicht om een volgende worp door te geven aan de volgende speler en hierbij een hoger getal te zeggen dan hij zelf heeft meegekregen. Dit kan op twee manieren, n.l. door een nieuwe worp te maken of door dezelfde worp ‘blind’ door te geven.
a. Een nieuwe worp maken: De speler moet bepalen welke stenen hij wil over gooien en welke hij wil laten liggen. Daartoe mag de speler afgeschermd (zodat andere spelers niet kunnen meekijken) onder de beker kijken. Hij is nu verplicht om één of meer stenen opnieuw te gooien. Hierbij is het gebruik van de beker niet vastgelegd. Alles is dus mogelijk, echter alle stenen mogen hooguit maar één keer worden gegooid, en het moet altijd voor de andere spelers duidelijk zijn welke stenen wel en niet zijn gegooid. Bovendien is het niet toegestaan om stenen ergens anders onder te verbergen dan onder de beker of om de beker te gebruiken terwijl er stenen onder liggen. Deze stenen zullen dan eerst open moeten worden gelegd. Het gevolg is dat de stenen (deels) open kunnen worden gegooid en de overige stenen onder de beker worden gehouden, of dat de stenen (deels) onder de beker worden gegooid en de overige stenen open worden gehouden, of dat na het gooien onder de beker één of meer stenen naast de beker worden geschoven. Ook hoeven niet alle stenen gelijktijdig worden gegooid. Men kan dus eerst een of twee stenen open of onder de beker gooien, even (afgeschermd) kijken wat het resultaat is en afhankelijk daarvan de derde steen ook over gooien. Dat kan dan open, maar dat kan ook onder de beker waarbij de stenen die al onder de beker liggen open worden gelegd.
De nieuwe worp wordt vervolgens doorgegeven aan de volgende speler met een hoger getal dan de huidige speler heeft gekregen. Na het gooien en voordat de worp wordt doorgegeven mag de speler als hij wil eerst nogmaals (afgeschermd) onder de beker kijken en aan de hand van de waarde van de worp het getal bepalen dat hij aan de volgende speler doorgeeft.
b. Blind doorgeven: Als een speler een worp accepteert kan hij ervoor kiezen om de worp 'blind' (zonder te gooien) door te geven. Dat doet hij als hij denkt dat de waarde van de worp hoger is dan het getal dat hij heeft meegekregen. In dat geval mag hij niet onder de beker kijken, noemt een hoger getal en schuift de beker en de evt. open liggende stenen naar de volgende speler.
[bewerken] Speciale situatiesDe eerste worp van een ronde: De speler die de laatste keer de strafpunt heeft gekregen, mag de ronde beginnen, en mag bepalen of hij naar rechts of naar links doorgeeft. Deze richting wordt gedurende de ronde niet gewijzigd. Hij gooit alle dobbelstenen onder de beker en kijkt afgeschermd naar de waarde. Als hij niet tevreden is, mag hij opnieuw alle stenen gooien. Als hij nog niet tevreden is mag hij een derde keer alle stenen gooien en moet hij deze de worp 'blind' (zonder eerst onder de beker te kijken) doorgeven. De eerste twee worpen mag hij, als hij dat wil, natuurlijk ook 'blind' doorgeven, of een of meer dobbelstenen naast de beker schuiven voordat de worp wordt doorgegeven.
Poker: Een poker is driemaal hetzelfde aantal ogen. Poker vier is vier-vier-vier. Elke poker is hoger dan 665 (de hoogste niet-poker). Wanneer een poker wordt geaccepteerd (de speler gelooft dat het er ligt) dan krijgt hij de kans om zelf in drie worpen een poker te gooien. Dat gebeurt open (zonder beker). De eerste worp worden alle stenen gegooid, daarna kunnen er stenen naast worden gelegd. Lukt het niet om een poker te gooien dan krijgt hij een strafpunt. Lukt het hem om een poker te gooien die lager is dan of gelijk is aan de poker die hij kreeg, dan krijgt niemand een strafpunt. Lukt het hem om een hogere poker te gooien dan krijgt de voorgaande speler een strafpunt.
Einde van het spel: Het spel is afgelopen wanneer een van de spelers zeven strafpunten heeft. Het spel kent dus geen winnaar, alleen een verliezer. Een winnaar is niet nodig, want het gaat om het rondje dat de verliezer moet geven.
"Matsen", "Met advies" of "Op de schuif": Het kan zijn dat je een andere speler dan de volgende een lastige worp wil geven. Dan geef je een getal door dat lager is dan de waarde van de worp en zeg erbij iets dergelijks als "... met advies" of "... en dan mats ik je" of "... op de schuif". Hiermee geef je aan dat de volgende speler de worp 'blind' met een hoger getal kan doorschuiven. Natuurlijk is het aan de ontvangende speler of hij dat gelooft of niet, want natuurlijk kan dat ook weer bluf zijn.
'Vreemde' getallen: Een vreemd getal is een getal dat niet door drie dobbelstenen kan worden gerepresenteerd, bijvoorbeeld 510 of 499 (want een dobbelsteen heeft geen 0 of 9). Een ander vreemd getal is bijvoorbeeld 624, omdat er met deze cijfers ook een hoger getal gemaakt kan worden, nl. 642. Vreemde getallen kunnen gewoon worden doorgegeven. Wanneer 499 wordt doorgegeven zou er dus minimaal 511 moeten liggen. Dit is vergelijkbaar met "Matsen", omdat de volgende speler als hij dat zou willen 'blind' bijvoorbeeld 509 (elk getal tussen 499 tot 512) kan doorgeven.
Speciale waardes: Grensje = 655 (net geen tweede zes, grenst aan 660) Snuifje = 654 (snuift aan de tweede zes, maar is nog niet op de grens)
Mogelijke worpen: Totaal zijn er 56 verschillende worpen mogelijk. zie ook Wiskunde combinaties. Hieronder een overzicht met alle combinaties van hoog naar laag
666 652 552 441
555 651 551 433
444 644 544 432
333 643 543 431
222 642 542 422
111 641 541 421
665 633 533 411
664 632 532 332
663 631 531 331
662 622 522 322
661 621 521 321
655 611 511 311
654 554 443 221
653 553 442 211
666 652 552 441
665 651 551 433
555 644 544 432
444 643 543 431
333 642 542 422
222 641 541 421
111 633 533 411
664 632 532 332
663 631 531 331
662 622 522 322
661 621 521 321
655 611 511 311
654 554 443 221
653 553 442 211
Overgenomen van "http://nl.wikipedia.org/w/index.php?tit ... d=28084213"
BlufpokerUit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Blufpoker is een spel voor 3 tot 6 spelers en wordt gespeeld met drie dobbelstenen en een beker, rond een gladde tafel waarop de beker waaronder dobbelstenen liggen kan schuiven zonder dat de stenen gaan rollen. Doel van het spel is om anderen strafpunten te bezorgen doordat ze niet meer hoger kunnen gooien dan jij net hebt gedaan. Elke ronde eindigt als een speler een strafpunt krijgt. Wie zeven strafpunten heeft is de verliezer en geeft een rondje.
[bewerken] Het spelverloop
De spelers zitten rond de tafel. De speler die aan de beurt is maakt een worp (zie verderop in deze beschrijving) en geeft deze worp door aan de volgende speler. De dobbelstenen representeren een waarde. Ligt er een vijf-vier-twee, dan is 542 de grootste waarde die deze worp representeert. De worp (en daarmee de doorgegeven waarde) is deels of geheel verborgen onder de beker, maar kan ook volledig zichtbaar zijn. Bij het doorgeven van de worp noemt de speler hardop, voor alle spelers hoorbaar, een getal. De speler beweert hiermee dat de waarde van de worp minimaal dat getal is.
De speler die de worp ontvangt heeft twee mogelijkheden:
1: Hij gelooft niet dat de waarde van de worp gelijk is aan of hoger is dan het getal dat hij van de vorige speler meekreeg. Hij zegt luid en duidelijk "Bluf!", en tilt de beker rechtstandig op waardoor de waarde van de worp volledig zichtbaar wordt. Heeft hij gelijk en ligt er een lagere waarde dan wat de vorige speler doorgaf, dan heeft de vorige speler een strafpunt. Heeft hij ongelijk en ligt er een waarde die gelijk of hoger is dan wat de vorige speler doorgaf dan heeft hij zelf een strafpunt. Dit is het einde van deze ronde, en de speler die de strafpunt heeft gekregen begint met de volgende ronde zoals verderop beschreven is bij “De eerste worp van een ronde”.
2: Hij accepteert de worp. Dat wil zeggen dat hij gelooft dat de waarde van de worp gelijk is aan of hoger is dan het getal dat hij van de vorige speler meekreeg. In dit geval maakt het niet meer uit of het er daadwerkelijk ligt of niet. De speler is nu verplicht om een volgende worp door te geven aan de volgende speler en hierbij een hoger getal te zeggen dan hij zelf heeft meegekregen. Dit kan op twee manieren, n.l. door een nieuwe worp te maken of door dezelfde worp ‘blind’ door te geven.
a. Een nieuwe worp maken: De speler moet bepalen welke stenen hij wil over gooien en welke hij wil laten liggen. Daartoe mag de speler afgeschermd (zodat andere spelers niet kunnen meekijken) onder de beker kijken. Hij is nu verplicht om één of meer stenen opnieuw te gooien. Hierbij is het gebruik van de beker niet vastgelegd. Alles is dus mogelijk, echter alle stenen mogen hooguit maar één keer worden gegooid, en het moet altijd voor de andere spelers duidelijk zijn welke stenen wel en niet zijn gegooid. Bovendien is het niet toegestaan om stenen ergens anders onder te verbergen dan onder de beker of om de beker te gebruiken terwijl er stenen onder liggen. Deze stenen zullen dan eerst open moeten worden gelegd. Het gevolg is dat de stenen (deels) open kunnen worden gegooid en de overige stenen onder de beker worden gehouden, of dat de stenen (deels) onder de beker worden gegooid en de overige stenen open worden gehouden, of dat na het gooien onder de beker één of meer stenen naast de beker worden geschoven. Ook hoeven niet alle stenen gelijktijdig worden gegooid. Men kan dus eerst een of twee stenen open of onder de beker gooien, even (afgeschermd) kijken wat het resultaat is en afhankelijk daarvan de derde steen ook over gooien. Dat kan dan open, maar dat kan ook onder de beker waarbij de stenen die al onder de beker liggen open worden gelegd.
De nieuwe worp wordt vervolgens doorgegeven aan de volgende speler met een hoger getal dan de huidige speler heeft gekregen. Na het gooien en voordat de worp wordt doorgegeven mag de speler als hij wil eerst nogmaals (afgeschermd) onder de beker kijken en aan de hand van de waarde van de worp het getal bepalen dat hij aan de volgende speler doorgeeft.
b. Blind doorgeven: Als een speler een worp accepteert kan hij ervoor kiezen om de worp 'blind' (zonder te gooien) door te geven. Dat doet hij als hij denkt dat de waarde van de worp hoger is dan het getal dat hij heeft meegekregen. In dat geval mag hij niet onder de beker kijken, noemt een hoger getal en schuift de beker en de evt. open liggende stenen naar de volgende speler.
[bewerken] Speciale situatiesDe eerste worp van een ronde: De speler die de laatste keer de strafpunt heeft gekregen, mag de ronde beginnen, en mag bepalen of hij naar rechts of naar links doorgeeft. Deze richting wordt gedurende de ronde niet gewijzigd. Hij gooit alle dobbelstenen onder de beker en kijkt afgeschermd naar de waarde. Als hij niet tevreden is, mag hij opnieuw alle stenen gooien. Als hij nog niet tevreden is mag hij een derde keer alle stenen gooien en moet hij deze de worp 'blind' (zonder eerst onder de beker te kijken) doorgeven. De eerste twee worpen mag hij, als hij dat wil, natuurlijk ook 'blind' doorgeven, of een of meer dobbelstenen naast de beker schuiven voordat de worp wordt doorgegeven.
Poker: Een poker is driemaal hetzelfde aantal ogen. Poker vier is vier-vier-vier. Elke poker is hoger dan 665 (de hoogste niet-poker). Wanneer een poker wordt geaccepteerd (de speler gelooft dat het er ligt) dan krijgt hij de kans om zelf in drie worpen een poker te gooien. Dat gebeurt open (zonder beker). De eerste worp worden alle stenen gegooid, daarna kunnen er stenen naast worden gelegd. Lukt het niet om een poker te gooien dan krijgt hij een strafpunt. Lukt het hem om een poker te gooien die lager is dan of gelijk is aan de poker die hij kreeg, dan krijgt niemand een strafpunt. Lukt het hem om een hogere poker te gooien dan krijgt de voorgaande speler een strafpunt.
Einde van het spel: Het spel is afgelopen wanneer een van de spelers zeven strafpunten heeft. Het spel kent dus geen winnaar, alleen een verliezer. Een winnaar is niet nodig, want het gaat om het rondje dat de verliezer moet geven.
"Matsen", "Met advies" of "Op de schuif": Het kan zijn dat je een andere speler dan de volgende een lastige worp wil geven. Dan geef je een getal door dat lager is dan de waarde van de worp en zeg erbij iets dergelijks als "... met advies" of "... en dan mats ik je" of "... op de schuif". Hiermee geef je aan dat de volgende speler de worp 'blind' met een hoger getal kan doorschuiven. Natuurlijk is het aan de ontvangende speler of hij dat gelooft of niet, want natuurlijk kan dat ook weer bluf zijn.
'Vreemde' getallen: Een vreemd getal is een getal dat niet door drie dobbelstenen kan worden gerepresenteerd, bijvoorbeeld 510 of 499 (want een dobbelsteen heeft geen 0 of 9). Een ander vreemd getal is bijvoorbeeld 624, omdat er met deze cijfers ook een hoger getal gemaakt kan worden, nl. 642. Vreemde getallen kunnen gewoon worden doorgegeven. Wanneer 499 wordt doorgegeven zou er dus minimaal 511 moeten liggen. Dit is vergelijkbaar met "Matsen", omdat de volgende speler als hij dat zou willen 'blind' bijvoorbeeld 509 (elk getal tussen 499 tot 512) kan doorgeven.
Speciale waardes: Grensje = 655 (net geen tweede zes, grenst aan 660) Snuifje = 654 (snuift aan de tweede zes, maar is nog niet op de grens)
Mogelijke worpen: Totaal zijn er 56 verschillende worpen mogelijk. zie ook Wiskunde combinaties. Hieronder een overzicht met alle combinaties van hoog naar laag
666 652 552 441
555 651 551 433
444 644 544 432
333 643 543 431
222 642 542 422
111 641 541 421
665 633 533 411
664 632 532 332
663 631 531 331
662 622 522 322
661 621 521 321
655 611 511 311
654 554 443 221
653 553 442 211
666 652 552 441
665 651 551 433
555 644 544 432
444 643 543 431
333 642 542 422
222 641 541 421
111 633 533 411
664 632 532 332
663 631 531 331
662 622 522 322
661 621 521 321
655 611 511 311
654 554 443 221
653 553 442 211
Overgenomen van "http://nl.wikipedia.org/w/index.php?tit ... d=28084213"

zondag 18 december 2011 om 19:59
Een ander dobbelspel dat wij vaak in een grote groep speelden was Mexen. Dit is wat eenvoudiger (maar minder leuk). Hieronder de spelregels, de regels over het moeten drinken als je verliest of stopt kan je natuurlijk weglaten.
Regels
Het spel wordt gespeeld met dobbelstenen die tegelijkertijd gegooid worden. De eerste speler bepaalt hoe vaak er gegooid mag worden, met een maximum van drie keer. Wanneer de eerste speler na twee keer gooien tevreden is met zijn score, dan mogen de overige spelers ook maar 2 keer gooien. Het laatste aantal gegooide ogen telt, niet de hoogste score. Dus schat goed je kansen in. Nadat iedereen gegooid heeft wordt er gekeken wie er het laagste aantal punten heeft. Deze persoon moet het glas drinken leeg adten. Deze persoon mag tevens de volgende ronde beginnen met werpen.
De hoogste score die kan bereiken is Mex; een 2 en een 1. Wanneer een speler in een beurt een 1 of een 2 gooit, mag hij deze laten liggen en met de andere dobbelsteen proberen Mex te vormen. Dit geldt gewoon als een worp. Een speler mag de 1 of 2 maar 1 keer laten liggen. Een eventuele derde worp moet dus weer met twee dobbelstenen gegooid worden.
Puntentelling
Het hoogst gegooide aantal ogen geldt als tiental, het laagste als eenheid. Dus wanneer er een 3 en een 6 gegooid wordt, heeft deze speler 63 punten. Bij een worp van twee dezelfde aantal ogen geldt het getal als honderdtal. Dus bij dubbel 4 heb je 400 punten gegooid.
Extra regels
Van tafel gooien van een dobbelsteen: Glas leeg adten.
Het gooien van een 3 en een 1: Deze speler mag iemand aanwijzen om een glas leeg te adten.
Uitkoop Wanneer een persoon besluit te stoppen wordt ter plekke bedacht hoeveel glazen deze moet adten om te mogen stoppen.
Mats-Adt Wanneer het bij iemand uit de hand loopt kan je er voor kiezen zijn of haar adtje te drinken.
Einde spel
Het spel is afgelopen wanneer er gezamenlijk besloten is om er mee op te houden of wanneer de drank op is.
Regels
Het spel wordt gespeeld met dobbelstenen die tegelijkertijd gegooid worden. De eerste speler bepaalt hoe vaak er gegooid mag worden, met een maximum van drie keer. Wanneer de eerste speler na twee keer gooien tevreden is met zijn score, dan mogen de overige spelers ook maar 2 keer gooien. Het laatste aantal gegooide ogen telt, niet de hoogste score. Dus schat goed je kansen in. Nadat iedereen gegooid heeft wordt er gekeken wie er het laagste aantal punten heeft. Deze persoon moet het glas drinken leeg adten. Deze persoon mag tevens de volgende ronde beginnen met werpen.
De hoogste score die kan bereiken is Mex; een 2 en een 1. Wanneer een speler in een beurt een 1 of een 2 gooit, mag hij deze laten liggen en met de andere dobbelsteen proberen Mex te vormen. Dit geldt gewoon als een worp. Een speler mag de 1 of 2 maar 1 keer laten liggen. Een eventuele derde worp moet dus weer met twee dobbelstenen gegooid worden.
Puntentelling
Het hoogst gegooide aantal ogen geldt als tiental, het laagste als eenheid. Dus wanneer er een 3 en een 6 gegooid wordt, heeft deze speler 63 punten. Bij een worp van twee dezelfde aantal ogen geldt het getal als honderdtal. Dus bij dubbel 4 heb je 400 punten gegooid.
Extra regels
Van tafel gooien van een dobbelsteen: Glas leeg adten.
Het gooien van een 3 en een 1: Deze speler mag iemand aanwijzen om een glas leeg te adten.
Uitkoop Wanneer een persoon besluit te stoppen wordt ter plekke bedacht hoeveel glazen deze moet adten om te mogen stoppen.
Mats-Adt Wanneer het bij iemand uit de hand loopt kan je er voor kiezen zijn of haar adtje te drinken.
Einde spel
Het spel is afgelopen wanneer er gezamenlijk besloten is om er mee op te houden of wanneer de drank op is.
zondag 18 december 2011 om 20:11
Kingzen, nodig kaartspel en fantasie.
Elke speelkaart van 2 tot aas is een opdracht.
Bijvoorbeeld: 2 = juffen 3 = merkenrondje (een noemt een met bijv batavus, moet met de klok mee de volgende ook een fietsenmerk noemen) 4 = ik ga op reis en neem mee 5 = plaskaart 6 = verboden woord enz (wel even opschrijven)
Kaarten liggen geschud en op de kop op en om de beurt draait iemand een kaart om en voert alleen of met de groep de opdracht uit. Ben je af, dan moet je een shotje drinken. Dronken bijna zo goed als gegarandeerd
Elke speelkaart van 2 tot aas is een opdracht.
Bijvoorbeeld: 2 = juffen 3 = merkenrondje (een noemt een met bijv batavus, moet met de klok mee de volgende ook een fietsenmerk noemen) 4 = ik ga op reis en neem mee 5 = plaskaart 6 = verboden woord enz (wel even opschrijven)
Kaarten liggen geschud en op de kop op en om de beurt draait iemand een kaart om en voert alleen of met de groep de opdracht uit. Ben je af, dan moet je een shotje drinken. Dronken bijna zo goed als gegarandeerd
zondag 18 december 2011 om 20:18
quote:typette schreef op 18 december 2011 @ 19:17:
Een leuk groepsspel is Weerwolven van Wakkerdam. Je kunt het kopen als kaartspel, maar je kunt het ook heel gemakkelijk zelf maken:
Weerwolven van Wakkerdam
Je kunt het eventueel simpeler maken door alleen met dorpsbewoners en weerwolven te spelen, dat vergt wat minder uitlegwerk.
Dit spel is al jaren succesvol in mijn vriendenkring. Ik heb het met veel verschillende vrienden gespeeld en iedereen is er altijd enthousiast over. Het kan er ook behoorlijk fanatiek aan toegaan, je leert mensen hun ware aard soms wel flink goed kennen Dit is inderdaad een leuk spel. Wij hebben het ook al regelmatig met grote groepen mensen gespeeld. Als je een beetje fanatieke vrienden hebt (die ook van een beetje toneelspelen houden) dan is het echt super. Je kunt eventueel ook zelf kaartjes maken, dat je er een soort moordspel van maakt met moordenaars en rechercheurs ipv weerwolven, heksen etc.
Een leuk groepsspel is Weerwolven van Wakkerdam. Je kunt het kopen als kaartspel, maar je kunt het ook heel gemakkelijk zelf maken:
Weerwolven van Wakkerdam
Je kunt het eventueel simpeler maken door alleen met dorpsbewoners en weerwolven te spelen, dat vergt wat minder uitlegwerk.
Dit spel is al jaren succesvol in mijn vriendenkring. Ik heb het met veel verschillende vrienden gespeeld en iedereen is er altijd enthousiast over. Het kan er ook behoorlijk fanatiek aan toegaan, je leert mensen hun ware aard soms wel flink goed kennen Dit is inderdaad een leuk spel. Wij hebben het ook al regelmatig met grote groepen mensen gespeeld. Als je een beetje fanatieke vrienden hebt (die ook van een beetje toneelspelen houden) dan is het echt super. Je kunt eventueel ook zelf kaartjes maken, dat je er een soort moordspel van maakt met moordenaars en rechercheurs ipv weerwolven, heksen etc.