
kampspellen voor jongeren
maandag 30 juni 2008 om 13:58
Hoi!
deze zomer ga ik een reis leiden naar Zwitserland voor 35-40 jongeren (tussen de 15 en 20 jaar oud). Ik ben op zoek naar spellen die voor deze groep geschikt zijn, bvk in (regen- avondprogramma) of rondom het kamphuis. Ik zou erg blij zijn met goede tips, links of succesverhalen !
alvast bedankt!
deze zomer ga ik een reis leiden naar Zwitserland voor 35-40 jongeren (tussen de 15 en 20 jaar oud). Ik ben op zoek naar spellen die voor deze groep geschikt zijn, bvk in (regen- avondprogramma) of rondom het kamphuis. Ik zou erg blij zijn met goede tips, links of succesverhalen !
alvast bedankt!
maandag 30 juni 2008 om 14:20
* Spelduur: 60 minuten
* Leeftijdsgroep(en): DWEK'ers (7-11), Scouts (11-15)
* Opstelling: redelijk dichtbegroeid en goed af te bakenen stuk bos
* Aantal spelers: 8 - 16 - 32 - 64
* Materiaal: Kaartjes met handelswaren, geld, bordjes met de namen van de kastelen, een dobbelsteen, evt. een plattegrond en kaartjes met wapens erop.
* Bron:
* Gemaakt op: 21 juli 2002, laatste wijziging: 19 januari 2006
Bij dit spel worden de kinderen onderverdeeld in een aantal groepen van kooplieden uit de middeleeuwen, de zogenaamde marskramers. In het speelveld zijn een aantal kastelen met kasteelheren (leiding) uitgezet. De groepjes krijgen allemaal een startbedrag. Van dit startbedrag kunnen ze op het ene kasteel handelswaren kopen. Deze handelswaren moeten ze vervoeren naar een ander kasteel, waar ze het moeten verkopen. Het is hierbij de bedoeling dat de verkoopprijs boven de inkoopprijs ligt. Ze moeten dus goed kijken op welk kasteel er behoefte is aan bepaalde handelswaar. Tip: Ook een goed verhaal wil wel eens helpen.
Tijdens het spel loopt er ook een roofridder rond die handelswaren van de kinderen afneemt. Het is dus zaak om daar uit de buurt te blijven. Tikt de roofridder 1 van de kinderen uit een groepje dan moet deze blijven staan. D.m.v. gooien met een dobelsteen wordt bepaald wie de handelswaren mag hebben. Bij gelijke worpen, wordt er nog een keer gegooid.
Er wordt gehandeld in de volgende goederen:
* Graan
* Hout
* Wol
* Aardewerk
* Huisraad
Na een bepaalde tijd is het spel afgelopen. De groep die dan het meeste geld bezit heeft gewonnen. Vijf minuten voor het eind van het spel wordt aangekondigd dat het zo afgelopen is, zodat de groepjes de mogelijkheid hebben hun goederen om te zetten in geld.
Uitbreiding 1
De handelaren kunnen zichzelf tegen de roofridder beschermen door het kopen van wapens. Deze hebben de waarde 1, 2, 3. De waarde van de wapens wordt bij hun worp met de dobbelsteen opgeteld. Stel de roofridder gooit 5. De kinderen gooien 4 en hebben een zwaard en schild met waarde 2 bij zich. Samen geeft dit 6, wat meer is dan 5. De roofridder moet de handelaren laten gaan.
* Leeftijdsgroep(en): DWEK'ers (7-11), Scouts (11-15)
* Opstelling: redelijk dichtbegroeid en goed af te bakenen stuk bos
* Aantal spelers: 8 - 16 - 32 - 64
* Materiaal: Kaartjes met handelswaren, geld, bordjes met de namen van de kastelen, een dobbelsteen, evt. een plattegrond en kaartjes met wapens erop.
* Bron:
* Gemaakt op: 21 juli 2002, laatste wijziging: 19 januari 2006
Bij dit spel worden de kinderen onderverdeeld in een aantal groepen van kooplieden uit de middeleeuwen, de zogenaamde marskramers. In het speelveld zijn een aantal kastelen met kasteelheren (leiding) uitgezet. De groepjes krijgen allemaal een startbedrag. Van dit startbedrag kunnen ze op het ene kasteel handelswaren kopen. Deze handelswaren moeten ze vervoeren naar een ander kasteel, waar ze het moeten verkopen. Het is hierbij de bedoeling dat de verkoopprijs boven de inkoopprijs ligt. Ze moeten dus goed kijken op welk kasteel er behoefte is aan bepaalde handelswaar. Tip: Ook een goed verhaal wil wel eens helpen.
Tijdens het spel loopt er ook een roofridder rond die handelswaren van de kinderen afneemt. Het is dus zaak om daar uit de buurt te blijven. Tikt de roofridder 1 van de kinderen uit een groepje dan moet deze blijven staan. D.m.v. gooien met een dobelsteen wordt bepaald wie de handelswaren mag hebben. Bij gelijke worpen, wordt er nog een keer gegooid.
Er wordt gehandeld in de volgende goederen:
* Graan
* Hout
* Wol
* Aardewerk
* Huisraad
Na een bepaalde tijd is het spel afgelopen. De groep die dan het meeste geld bezit heeft gewonnen. Vijf minuten voor het eind van het spel wordt aangekondigd dat het zo afgelopen is, zodat de groepjes de mogelijkheid hebben hun goederen om te zetten in geld.
Uitbreiding 1
De handelaren kunnen zichzelf tegen de roofridder beschermen door het kopen van wapens. Deze hebben de waarde 1, 2, 3. De waarde van de wapens wordt bij hun worp met de dobbelsteen opgeteld. Stel de roofridder gooit 5. De kinderen gooien 4 en hebben een zwaard en schild met waarde 2 bij zich. Samen geeft dit 6, wat meer is dan 5. De roofridder moet de handelaren laten gaan.
maandag 30 juni 2008 om 14:25
Ik heb eindeloos het spel moordenaartje gedaan bij allerlei kampvuren. Iemand is de moordenaar, er zijn nog meer rollen, die mensen moeten in het geheim oogcontact maken ofzo, maarreh... sorry, ik weet echt niet meer hoe het gaat, wel dat het heel spannend was! En dat we ook overdag nog veel plezier beleefden aan de intriges van de avond ervoor. Iemand hier weet vast wel hoe dat spel gaat!
maandag 30 juni 2008 om 14:27
http://www.scoutnet.nl/~sps/
Hier kun je vanalles vinden, ben zelf bezig geweest om leuke spellen te zoeken voor een groep 30ers.
Ik heb ze in een brief laten weten dat ze het bewuste weekend een kilo "drugs" mee moeten nemen. (smarties, zwartwitjes, gras,tuinkruiden, bakmeel, poedersuiker o.i.d) 2 mensen hebben die brief niet gekregen. Die hebben de opdracht gekregen om zoveel mogelijk "drugs" te stelen van hun vrienden in dat weekend.
De "dieven" mogen zich niet bekend maken, en aangezien het nog 3 maanden duurt voor we gaan hebben ze dus alle tijd om te kijken wie wat mee neemt en waar ze het verstoppen in hun bagage.
Voor de gene die de "dieven" weet te isoleren omdat ze betrapt zijn staat er een krat pils te wachten. Als de "dieven" niet gepakt worden dan krijgen die het krat pils. (wat natuurlijk toch gezamelijk opgedronken word)
Hier kun je vanalles vinden, ben zelf bezig geweest om leuke spellen te zoeken voor een groep 30ers.
Ik heb ze in een brief laten weten dat ze het bewuste weekend een kilo "drugs" mee moeten nemen. (smarties, zwartwitjes, gras,tuinkruiden, bakmeel, poedersuiker o.i.d) 2 mensen hebben die brief niet gekregen. Die hebben de opdracht gekregen om zoveel mogelijk "drugs" te stelen van hun vrienden in dat weekend.
De "dieven" mogen zich niet bekend maken, en aangezien het nog 3 maanden duurt voor we gaan hebben ze dus alle tijd om te kijken wie wat mee neemt en waar ze het verstoppen in hun bagage.
Voor de gene die de "dieven" weet te isoleren omdat ze betrapt zijn staat er een krat pils te wachten. Als de "dieven" niet gepakt worden dan krijgen die het krat pils. (wat natuurlijk toch gezamelijk opgedronken word)

maandag 30 juni 2008 om 14:31
Een vriendelijke variant op Gotcha, die de hele vakantie kan duren.
Goede geest:
Iedereen krijgt aan het begin van het kamp een briefje met daarop de naam van een ander kamplid. Je bent voor de duur van de vakantie de goede geest voor die persoon. Maar die persoon mag niet weten wie het is. Als goede geest probeer je het voor je pupil zo leuk en fijn mogelijk te maken.
Bijv, bloemen op de slaapzak voor het slapen gaan. Als het 's avonds koud is bij het kampvuur, ongemerkt een jas om de schouders doen. Er voor zorgen dat jouw pupil naast die persoon komt te zitten die hij leuk vindt, etc.
Iedereen moet er achter proberen te komen wie zijn goede geest is. Een heel leuk spel wat zorgt een hele positieve sfeer.
Goede geest:
Iedereen krijgt aan het begin van het kamp een briefje met daarop de naam van een ander kamplid. Je bent voor de duur van de vakantie de goede geest voor die persoon. Maar die persoon mag niet weten wie het is. Als goede geest probeer je het voor je pupil zo leuk en fijn mogelijk te maken.
Bijv, bloemen op de slaapzak voor het slapen gaan. Als het 's avonds koud is bij het kampvuur, ongemerkt een jas om de schouders doen. Er voor zorgen dat jouw pupil naast die persoon komt te zitten die hij leuk vindt, etc.
Iedereen moet er achter proberen te komen wie zijn goede geest is. Een heel leuk spel wat zorgt een hele positieve sfeer.
maandag 30 juni 2008 om 15:08
Who's the man (ook wel Bassie en Adriaan genoemd), te spelen in iets kleinere groepen dan jullie gezelschap, dus misschien als onderdeel van het programma beter.
Deel de deelnemers op in teams, in ieder team tussen de 3 en +/-7 spelers, 2 á 3 teams.
Alle deelnemers schrijven bekende personages op briefjes, zoveel dat er ongeveer 40/50 briefjes zijn (ieder evenveel) De personen moeten de groep bekend zijn dus bijvoorbeeld:
Vladimir Poetin
Albert Verlinde
Madonna
Anne761
Als alle briefjes ingezameld zijn begint het spel.
De teams hebben ombeurten 1 minuut om zoveel mogelijk briefjes te raden, het doel is om zoveel mogelijk punten (1 briefje is 1 punt) te halen. Het spel bestaat uit drie ronden, iedere ronde gaat door totdat de briefjes op zijn.
Ronde 1 Een deelnemer probeert voor zijn team de personages met een beschrijving duidelijk te maken. Enige handicap is 'geen hoofdletters' (dus geen titel van tvprogramma, land van herkomst ed, twijfelgevallen worden beoordeeld door spelleiding), als zijn team het raadt mag er voor een nieuw briefje geraden worden totdat de minuut op is, geraden briefjes bewaren tot einde ronde.
voorbeeld: Het is een Man, hij zit in een roddelprogramma, hij is homo... Albert Verlinde!
Aan het eind van de ronde telt ieder team zijn briefjes; tussenstand.
Tweede ronde: werkt redelijk hetzelfde maar dan krijgt iedere deelnemer maar 2 woorden per briefje,
bv: Homo, roddels voor AV
wederom punten tellen aan het eind van de ronde.
De derde ronde is het moeilijkst, dan mogen de deelnemers alleen gebaren maken om de briefjes toe te lichten, aangezien alle personen echter al twee keer langs zijn geweest met een omschrijving wordt het weer een beetje makkelijker.
Dit spel spelen wij regelmatig met studenten (iets ouder nog dus) en is altijd een groot succes.
Deel de deelnemers op in teams, in ieder team tussen de 3 en +/-7 spelers, 2 á 3 teams.
Alle deelnemers schrijven bekende personages op briefjes, zoveel dat er ongeveer 40/50 briefjes zijn (ieder evenveel) De personen moeten de groep bekend zijn dus bijvoorbeeld:
Vladimir Poetin
Albert Verlinde
Madonna
Anne761
Als alle briefjes ingezameld zijn begint het spel.
De teams hebben ombeurten 1 minuut om zoveel mogelijk briefjes te raden, het doel is om zoveel mogelijk punten (1 briefje is 1 punt) te halen. Het spel bestaat uit drie ronden, iedere ronde gaat door totdat de briefjes op zijn.
Ronde 1 Een deelnemer probeert voor zijn team de personages met een beschrijving duidelijk te maken. Enige handicap is 'geen hoofdletters' (dus geen titel van tvprogramma, land van herkomst ed, twijfelgevallen worden beoordeeld door spelleiding), als zijn team het raadt mag er voor een nieuw briefje geraden worden totdat de minuut op is, geraden briefjes bewaren tot einde ronde.
voorbeeld: Het is een Man, hij zit in een roddelprogramma, hij is homo... Albert Verlinde!
Aan het eind van de ronde telt ieder team zijn briefjes; tussenstand.
Tweede ronde: werkt redelijk hetzelfde maar dan krijgt iedere deelnemer maar 2 woorden per briefje,
bv: Homo, roddels voor AV
wederom punten tellen aan het eind van de ronde.
De derde ronde is het moeilijkst, dan mogen de deelnemers alleen gebaren maken om de briefjes toe te lichten, aangezien alle personen echter al twee keer langs zijn geweest met een omschrijving wordt het weer een beetje makkelijker.
Dit spel spelen wij regelmatig met studenten (iets ouder nog dus) en is altijd een groot succes.
maandag 30 juni 2008 om 16:28
Smokkelaartje.
Er zijn 4 teams, met ieder hun eigen post. Ieder team heeft een eigen kleur en dus in die kleur papiertjes. Ieder teamlid krijgt een papiertje mee en verstopt deze bijv. bij de sokken in. Alle teams worden losgelaten in een bosrijk gebied. Je houdt iemand aan en vraagt om het papiertje. Bij een andere kleur als je eigen team, breng je dit papiertje naar je post. De meest verzamelde papiertjes van het andere team levert de meeste punten op.
Ik kan het niet supergoed uitleggen. Maar dit werd altijd gespeeld als het donker was. Je kunt dan een zaklantaarn meenemen in de bossen (en op iedere post bijv een vuurkorf zetten voor herkenning van de afbakening). Heel spannend!
Verder nog leuke actieve dingen als touwtrekken, vlot bouwen, kampvuur maken, volleybal/voetbal toernooitje, etc.. Zijn vast en zeker genoeg ideeen te vinden via google ??
Er zijn 4 teams, met ieder hun eigen post. Ieder team heeft een eigen kleur en dus in die kleur papiertjes. Ieder teamlid krijgt een papiertje mee en verstopt deze bijv. bij de sokken in. Alle teams worden losgelaten in een bosrijk gebied. Je houdt iemand aan en vraagt om het papiertje. Bij een andere kleur als je eigen team, breng je dit papiertje naar je post. De meest verzamelde papiertjes van het andere team levert de meeste punten op.
Ik kan het niet supergoed uitleggen. Maar dit werd altijd gespeeld als het donker was. Je kunt dan een zaklantaarn meenemen in de bossen (en op iedere post bijv een vuurkorf zetten voor herkenning van de afbakening). Heel spannend!
Verder nog leuke actieve dingen als touwtrekken, vlot bouwen, kampvuur maken, volleybal/voetbal toernooitje, etc.. Zijn vast en zeker genoeg ideeen te vinden via google ??